PANZER CORPS TOOLKIT
РУКОВОДСТВО ПО ПОМОЩНИКУ СЦЕНАРИЯ

ОБЗОР
Помощник сценария — это пошаговая рабочая среда из четырнадцати этапов для планирования, документирования и подготовки сценария Panzer Corps. Он не заменяет Редактор сценариев, а объединяет параметры, карту, войска, брифинги, условия победы, сообщения и заметки автора в одном проекте.

Обычный путь сохранения:
Documents\Panzer Corps Toolkit\Scenario Assistant\<Название сценария>.json

Сохранить записывает проект. Предыдущий шаг и Следующий шаг служат для навигации; Пропустить шаг позволяет оставить страницу на потом. Введённые данные сохраняются.

ШАГ 1 — НАЗВАНИЕ СЦЕНАРИЯ
Введите рабочее название. Оно используется для проекта и стандартных имён файлов брифингов. Не используйте запрещённые Windows символы.

ШАГ 2 — ДАТА СЦЕНАРИЯ
Формат ДД/ММ/ГГГГ, по умолчанию 01/09/1939. Дата используется в глобальных параметрах, проверке доступности техники, OOB и погоде.

ШАГ 3 — ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Введите место и историческое название сражения. Выберите страны игрока и противника. ID 0–34 показаны как названия. Рекомендуется до пяти стран на сторону; больше разрешено с предупреждением.

ШАГ 4 — КАРТА
Вставьте карту из буфера обмена или загрузите распространённый формат изображения. Крупное изображение масштабируется с сохранением пропорций; оригинал остаётся в проекте.

ШАГ 5 — ГЛОБАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
Введите название, описание, театр, дату, число ходов, дней на ход и ходов в день. Встроенный Прогноз погоды работает в фоне и создаёт полный ежедневный список. Он появляется под Состоянием грунта и показывает дату, диапазон ходов, погоду и грунт. Все значения можно менять. Вероятности: облака, дождь, снег, песчаная буря. Грунт: Сухо, Грязь или Замёрзший.

ШАГ 6 — СТОРОНА ИГРОКА
Введите название, начальный престиж, престиж за ход, основные и вспомогательные слоты, опыт, предел опыта, предел сверхсилы и элитные части. Опыт максимум 599; сверхсила 0–5. Выберите Общие флаги и Атакующий. Престиж синхронизируется с шагом 7.

ШАГ 7 — OOB ИГРОКА
Выберите Вручную, Генератор армейской доктрины или Генератор OOB. Ручной режим показывает только части стран игрока из шага 3 и фильтр Класс с пунктом Все классы. Максимум равен основным + вспомогательным слотам. Создать формирует первую армию; Создать заново заменяет её. Используются реальные записи equipment.pzeqp с учётом стран, даты, престижа, слотов и доктрины. Исключаются nopurchase, bonus и класс 6 Structure. В списке отмечены Основная/Вспомогательная; статус Атакующий используется только внутри генератора.

ШАГ 8 — СТОРОНА ПРОТИВНИКА
Те же параметры, что в шаге 6. Престиж синхронизируется с шагом 9. Статус атакующего автоматически противоположен стороне игрока.

ШАГ 9 — OOB ПРОТИВНИКА
Работает как шаг 7, но использует страны противника из шага 3 и параметры шага 8.

ШАГ 10 — ВВОДНЫЙ БРИФИНГ
Импорт, редактирование, сохранение и Сохранить как. Имя: <Название сценария>A.PZBRF. HTML-разметка Panzer Corps обязательна, например <p>...</p> и <b>...</b>. Поддерживаются Копировать, Вырезать и Вставить из других программ; простой текст по возможности преобразуется в абзацы. Формат: UTF-16 Little Endian с BOM и CRLF.

ШАГ 11 — ИТОГОВЫЕ БРИФИНГИ
Три сворачиваемых редактора: Решительная победа, Ограниченная победа и Поражение. Файлы:
<Название сценария>B_decisiveB.pzbrf
<Название сценария>C_marginal.pzbrf
<Название сценария>D_loss.pzbrf
Те же правила, что в шаге 10. Есть Пропустить шаг.

ШАГ 12 — УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Редактируемые поля для трёх исходов, а также Сохранить, Сохранить как, Предыдущий шаг, Следующий шаг и Пропустить шаг.

ШАГ 13 — СООБЩЕНИЯ В ИГРЕ
Два столбца, Ход и Сообщение, и девять начальных строк. Ход принимает только числа. + добавляет строку.

ШАГ 14 — ЗАМЕТКИ АВТОРА
Большое поле для заметок, источников, тестов и инструкций. Сохранить записывает JSON. Сохранить как текст экспортирует весь проект в читаемый TXT без синтаксиса JSON и HTML-кода. Почта автоматически прикрепляет JSON и TXT. Печать охватывает весь проект. Выход при несохранённых изменениях предлагает Сохранить, Не сохранять или Отмена.

РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ПОРЯДОК
Сначала название и дата; затем стороны; длительность до генерации погоды; престиж и слоты до генерации армий; частое сохранение; TXT для обмена, JSON как редактируемый основной файл.
